ARGO Augmented Archaeology
s. www.ar-route.eu
Projectfinanciering en team
Bij het project ARmob (Antieke Realiteit - mobiel ervaren) gaat het om een transnationaal LEADER-project ter bevordering van het platteland van de grootregio Eifel-Mosel-Hunsrück.
LEADER is een maatregelenprogramma van de Europese Unie en financiert innovatieve ideeën die de ontwikkeling en bevordering van plattelandsgebieden in Europa dienen.
Het idee van het project is om antieke monumenten door middel van Augmented Reality (AR), dus computergegenereerde modellen, in de werkelijkheid via smartphone of tablet weer te geven en zo voor toeristen toegankelijk te maken, hoewel ze al eeuwen niet meer bestaan. Het doel is om het culturele erfgoed van de regio te behouden en aan het publiek te presenteren.
Bij het project zijn negen LAG's (LEADER-actiegroepen) betrokken, zes uit Rijnland-Palts en drie uit Luxemburg. Deze zijn onder leiding van de LAG Hunsrück en de LAG's Bitburg-Prüm, Erbeskopf, Mosel, Moselfranken, Vulkaneifel, Miselerland (L), Müllerthal (L) en Letzebuerg West (L) met in totaal 91 gemeenten.
De gemeenten in de LAG's konden aanvankelijk 2 tot 3 monumenten in hun respectieve regio voorstellen.
Projectdrager is de Universiteit Trier. De betrokkenheid van de landen Rijnland-Palts en Luxemburg werd gefinancierd door het Europese Landbouwfonds voor de Entwikkeling van het platteland (ELER) in het kader van het Rijnland-Palts ontwikkelingsprogramma “Milieuacties, Plattelandsontwikkeling, Landbouw, Voeding” (EULLE) en het Luxemburgse “Programma voor de ontwikkeling van het platteland”.
De EU stelde financiële middelen ter beschikking van ongeveer 1,4 miljoen euro, de gemeenten moesten een eigen bijdrage van ongeveer 2000 tot 4000 euro leveren. Daarmee behoort het project tot een van de grootste LEADER-projecten ooit.
Het voordeel is dat er na afloop van het project nauwelijks vervolgkosten zijn, omdat er geen onderhoud van gebouwen nodig is. Alleen de serverkosten voor het beschikbaar houden van de gegevens moeten de gemeenten vanaf 2025 betalen.
In 2014 ontstond het eerste idee door Angelika Kronenberg en Sascha Schmitz. Samen met prof. dr. Torsten Mattern en dr. Rosemarie Cordie, directeur van het archeologiepark Vicus Belginum, gingen ze aan de slag om het idee te realiseren.
In 2015 werd een eerste haalbaarheidsstudie uitgevoerd met behulp van de opleiding Geoinformatica van de Universiteit Trier en succesvol afgerond.
In 2017 begon het werk aan het project. Eerst verzamelde het onderzoeksteam informatie over de objecten door wetenschappelijke literatuur te analyseren en samen te werken met de bevoegde autoriteiten in Luxemburg en Rijnland-Palts.
Op basis van deze informatie bouwde het modelleerteam digitale modellen op de computer. Deze werden ook vergeleken met eventueel al bestaande reconstructievoorstellen of aangepast aan nog bestaande monumenten uit dezelfde periode.
Het programmeerteam was verantwoordelijk voor de programmering van de app en de website en moest de voltooide modellen in de app integreren.
Team
Projectleiding: Prof. Dr. Torsten Mattern (wetenschappelijk projectleider),
Dr. Rosemarie Cordie (wetenschappelijk projectleider & leiding onderzoek),
Helga van der Heyde (projectassistent)
Voormalig: Ralph Arens (projectmanagement)
Onderzoek: Eva Bleser,
Alexander Juraschka
Voormalig: Alexander Strunk, Ulrich Lorenz, Julian Geiß
Modellering: Sascha D. Schmitz (leiding),
Max Rensch,
Julius T. Bergau,
Linus Stadtler,
Irena Weiß
Voormalig: Irina Keller
Programmering: Angelika Kronenberg (leiding),
Philip Lungershausen,
Marc Massilge,
Patrick Stengel,
Voormalig: Andreas Löwe, Manuel Buß, Adrian Wegener, Sebastian Frey
We danken David Liebemann van CrystalMesh voor zijn hulp.